실버세대도 모바일 게임 즐기며 뇌건강증진 기대

2014.02.12 11:04:07

실버세대들의 뇌건강 활성화를 목적으로 개발된 모바일게임이 최초로 출시됐다. 'NHN블랙픽'이 50대 이상 스마트폰 이용 세대들을 위한 모바일게임으로 개발한 '두뇌 18세 for Kakao'은 현재 미니게임 형식으로 총 6개의 게임이 탑재돼 있으며, 게임별로 미션을 모두 달성하면 이용자의 두뇌 나이를 측정해 보여준다. 게임을 플레이할 수록 뇌 활성화가 이뤄져 논리수리력, 작업기억력 등 브레인지수가 점차 높아지는 재미도 느낄 수 있다.

 

무엇보다 5060 세대들의 눈높이를 맞췄다는 점이 차별화된다. NHN블랙픽은 50대, 60대 이용자들을 대상으로 FGT(Focus Group Test)를 실시한 후 도출된 이용자 성향과 의견을 모두 반영해 유저인터페이스(UI)와 게임방식을 단순화, 접근성을 높였다. 또 음성 효과에 대한 높은 선호도도 적용해 다양한 게임 사운드를 반영했다는 게 회사 측 설명이다.

 

이와 더불어 타임어택(Time Attack: 정해진 시간 내 게임을 진행) 방식에서 탈피, 시간 제한 없이 플레이 할 수 있도록 했으며 상대적으로 고연령층 이용자들도 쉽게 즐길 수 있도록 난이도 밸런스를 낮췄다. NHN블랙픽 임상범 이사는 "50대 이상 스마트폰 이용자가 약 400만명에 달하며, 게임 이용자도 절반에 육박하기에 시니어층을 위한 모바일게임 개발은 이제 선택이 아닌 필수"라며 "'두뇌 18세'는 시니어들을 위한 모바일 게임 1호로 단순 재미를 넘어 뇌 건강 증진을 도와 삶의 질을 높이는 콘텐츠가 될 것"이라고 말했다.


 

뉴스관리자 기자 infois@naver.com
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